
Внезапно клёвый эксклюзив PlayStation 5. Обзор Stellar Blade
Мы полностью прошли Stellar Blade, попутно выполнив все побочные задания и исследовав каждый уголок. Оказалось, что это лучший эксклюзив PlayStation за последние пять лет. Так что же такого в Stellar Blade? Отвечаем и показываем.
Главная героиня Ева является десантником, которую вместе с отрядом отправляют на Землю, чтобы очистить её от мутантов и уничтожить их лидера — Старейшину Найтибу. Эти мутанты заполонили всю планету, людей уже давно никто не видел. Приключение начинается с аварийной посадки, после чего вы хватаете свою заколку-меч, и не останавливаетесь ни перед чем на протяжении плюс-минус тридцати часов.
Историю не назовёшь выдающейся, но она держит в напряжении и богата на отсылки и аллюзии. Действующих лиц не так много, отчего повествование получается концентрированным и насыщенным. Сюжет довольно ясно и прямо подаётся в катсценах и роликах, но разработчики зачем-то разложили ещё несколько сотен записок в разных местах, большинство из которых не несут полезной информации.
В общем и целом получилась добротная история, которая действительно запоминается. Герои меняются за время игры, лучше раскрывая свои характеры. Финал же готовит внезапные повороты, чтобы вы смотрели на титры с открытым ртом.
Главное — геймплей
Про выдающиеся формы Евы мы поговорим позже, лучше сперва поговорим про игровой процесс. Именно за счёт динамичного и разнообразного геймплея разработчикам удаётся удерживать интерес и побуждать играть дальше.
У героини одно основное оружие — меч-заколка. Но на нём завязано множество разных ударов и комбинаций. Эти удары открываются постепенно, как и оружие дальнего боя, которое иногда полностью меняет стиль игры. Система прокачки богата на улучшения, так что весь полученный опыт будет куда потратить.
Боевая система получилась чем-то средним между Souls-играми и Devil May Cry. Кому-то игра может напомнить Sekiro. В игре делается большой упор на парирования и уклонения. Сражения не такие быстрые, как в классических слэшерах, но и до уровня souls-like не замедляются.
Помимо шкалы здоровья, у каждого противника есть запас выносливости, который можно опустошить парированием, после чего он эффектно погибает нажатием одной кнопки. Комбо и цепочки ударов тоже поощряются — за них вы получаете энергию, которую можно потратить на мощные удары. Их тут почти десяток. Окна для парирований и уклонений сделаны максимально лояльно к обычному игроку, который не привык проходить Elden Ring или подобные игры с помощью танцевального коврика.
В игре приличное количество противников, каждый из них имеет свой тайминг атак и их скорость. Из-за этого происходят ситуации, когда убиваешь босса с первой попытки, а потом погибаешь от следующего таракана, не зная его атак, и не зная, когда нужно уклоняться от них. Это очень классное чувство, когда ты сначала изучаешь врага, а спустя несколько попыток уже машинально отбиваешься от серий, пока не встретишь нового. И так до самого финала.
Боссы впечатляют не только своим видом, но и интересными сражениями, хотя большинство из них можно вымотать парированиями и постепенными добиваниями сильным ударом. Может быть так и задумано, но присутствует стойкое ощущение читерства. Даже финальная битва с высокими ставками и пафосом может пойти по тому же сценарию: парирование + добивание.
